学习思维导图:
# 图
## 图的基本概念
## 图的存储结构及基本操作
- 邻接矩阵
- 邻接表
- 邻接多重表、十字链表
## 图的遍历
- 深度优先搜索
- 广度优先搜索
## 图的基本应用
- 最小生成树
- 最短路径
- 拓扑排序
- 关键路径
学习思维导图:
# 图
## 图的基本概念
## 图的存储结构及基本操作
- 邻接矩阵
- 邻接表
- 邻接多重表、十字链表
## 图的遍历
- 深度优先搜索
- 广度优先搜索
## 图的基本应用
- 最小生成树
- 最短路径
- 拓扑排序
- 关键路径
图是由顶点和边组成的非线性数据结构。顶点有时也被称为节点,而边是连接图中任意两个节点的线或弧。更正式地说,图是由一组顶点(V)和一组边(E)组成的。图用G(E, V)表示。
注意
树和图的区别?
树是受限制的图类型,只是有更多的规则。每棵树都是一个图,但不是所有的图都是树。链表、树和堆都是图的特殊情况。
图的邻接矩阵(Adjacency Matrix)是一种常用的图表示方法,特别适用于稠密图,它以矩阵的形式表示图的连接关系。
在邻接矩阵中,行和列分别代表图的顶点,矩阵的元素表示顶点之间是否相邻或者边的权重。
我们可以用一个二维数组来表示邻接矩阵,邻接矩阵的行数和列数与图中的顶点数量相同。
#define MAX_VERTICES 100
int adjMatrix[MAX_VERTICES][MAX_VERTICES]; // 邻接矩阵
// 初始化邻接矩阵
void initializeMatrix(int vertices) {
for (int i = 0; i < vertices; i++) {
for (int j = 0; j < vertices; j++) {
adjMatrix[i][j] = 0; // 初始化所有元素为0
}
}
}
// 在邻接矩阵中添加一条边
void addEdge(int start, int end) {
adjMatrix[start][end] = 1; // 添加边,将对应位置的元素设为1
adjMatrix[end][start] = 1; // 无向图需要将对称位置的元素也设为1
}
如果需要计算邻接矩阵中某个顶点的 出度 的话,假设顶点编号为 i,我们统计邻接矩阵中的 第 i 行 有多少元素不为 0 即可(该顶点指向哪些顶点)。
如果需要计算邻接矩阵中某个顶点的 出度 的话,假设顶点编号为 i,我们统计邻接矩阵中的 第 i 列 有多少元素不为 0 即可(哪些顶点指向该顶点)。
图的邻接表(Adjacency List)是一种常见的图表示方法,特别适用于稀疏图,它使用链表或数组的形式来表示图的连接关系。每个顶点都对应一个链表,链表中存储与该顶点相邻的其他顶点。
邻接表的主要思想是为每个顶点创建一个链表,链表中的每个节点表示与该顶点相邻的另一个顶点。对于无向图,通常需要为每一条边创建两个链表节点,分别表示两个相邻的顶点。
// 邻接表节点结构
struct Node {
int data;
struct Node* next;
};
// 图的结构
struct Graph {
int vertices;
struct Node** adjacencyList;
};
// 创建新节点
struct Node* createNode(int data) {
struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
newNode->data = data;
newNode->next = NULL;
return newNode;
}
// 创建图
struct Graph* createGraph(int vertices) {
struct Graph* graph = (struct Graph*)malloc(sizeof(struct Graph));
graph->vertices = vertices;
graph->adjacencyList = (struct Node**)malloc(vertices * sizeof(struct Node*));
for (int i = 0; i < vertices; i++) {
graph->adjacencyList[i] = NULL;
}
return graph;
}
// 添加边
void addEdge(struct Graph* graph, int start, int end) {
// 添加边到起始顶点的链表
struct Node* newNode = createNode(end);
newNode->next = graph->adjacencyList[start];
graph->adjacencyList[start] = newNode;
// 对于无向图,需要添加一条反向边
newNode = createNode(start);
newNode->next = graph->adjacencyList[end];
graph->adjacencyList[end] = newNode;
}
邻接多重表(Adjacency Multi-list)是一种用于表示无向图的数据结构,主要用于避免在邻接表存储方式中重复存储无向边,提高存储效率,同时便于图的操作(如边的删除)。
邻接多重表中顶点种类分为两种:
还是举个实际例子说明,在上述的邻接多重表中,总共需要存储 5 条边,每条边只需要存储一次,所以总共有 5 个边结点,每个边结点中存储的数据如下表所示:
边 | ivex | jvex | ilink 指向 | jlink 指向 |
---|---|---|---|---|
12 | 1 | 2 | 13 | 23 |
13 | 1 | 3 | 14 | 32 |
14 | 1 | 4 | NULL | 43 |
23 | 2 | 3 | NULL | 34 |
34 | 3 | 4 | NULL | NULL |
注意
ilink
和 jlink
的含义是什么?
ilink
和 jlink
指向的是“该边对应顶点的下一条边”,用于遍历一个顶点的所有相邻边。
这样,每条无向边只存储一次,同时仍然能通过 ilink
和 jlink
遍历所有邻接的边。
总结一下,相比于邻接表,邻接多重表最大的不同在于如下两点:
深度优先搜索(Depth-First Search,简称 DFS)是一种用于图的遍历和搜索的算法,它从图中的一个起始顶点开始,尽可能深地访问顶点,直到无法继续前进,然后回溯到之前的顶点,继续深入其他分支。DFS 通常用递归或栈来实现,确保在深度方向上优先遍历。
以下是 DFS 算法的一般步骤:
在邻接矩阵中,我们定义一个递归函数 dfs,函数从 start 顶点出发, 输出当前结点,然后递归地去访问所有与其相邻的顶点。
注意递归前需要保证下一个顶点未被访问过,这样可以避免重复访问结点以及死循环。
// 全局变量,标记顶点是否被访问过
int visited[MAX_VERTICES];
// 递归函数,从 start 顶点出发
void dfs(int start) {
visited[start] = 1;
printf("%d ", start);
// 依次访问 start 的邻接顶点
for (int i = 0; i < MAX_VERTICES; i++) {
// 递归的两个条件:
// 1. 顶点 (start, i) 之间存在边
// 2. 顶点 i 未被访问过
if (adjMatrix[start][i] == 1 && !visited[i]) {
// 递归调用
dfs(i);
}
}
}
邻接表的递归思路与邻接矩阵一致, 唯一的区别就是访问邻接顶点方式的不同。
在邻接矩阵中,通过遍历矩阵中的一行来访问相邻顶点。 在邻接表中,通过遍历链表来访问相邻顶点。
// 全局变量,标记顶点是否被访问过
int visited[MAX_VERTICES];
// 递归函数,从 start 顶点出发
void dfs(struct Graph* graph, int start) {
visited[start] = 1;
printf("%d ", start);
// 依次访问 start 的邻接顶点
struct Node* temp = graph->adjacencyList[start];
while (temp) {
int adjVertex = temp->data;
// 递归条件:顶点 i 未被访问过
if (!visited[adjVertex]) {
dfs(graph, adjVertex);
}
temp = temp->next;
}
}
广度优先搜索(Breadth-First Search,简称 BFS)是一种用于图的遍历和搜索的算法,它从图中的一个起始顶点开始,逐层地访问与该顶点相邻的顶点,然后再访问这些相邻顶点的邻居,以此类推。BFS 通常用队列来实现,确保按照广度优先的顺序访问顶点。
以下是 BFS 算法的一般步骤:
实现 bfs 时,首先添加起始顶点进入队列中,然后不断从队列中取出顶点,并添加该顶点的未访问相邻顶点进入队列。 重复直到队列为空。
在 dfs 中,visited 数组是各个递归函数都需要访问的数据结构,为了方便起见,可以定义为全局变量。 在 bfs 中,由于算法实现是基于迭代而非递归,所以 visited 和 队列 可以定义为局部变量。
// 从 start 开始遍历图
void bfs(int start, int vertices) {
// 队列 q
queue q;
// 标记顶点是否被访问过
int visited[MAX_VERTICES];
// 添加初始顶点
q.enqueue(start);
visited[start] = 1;
// 一直遍历到队列为空
while (q.size() > 0) {
// 从队列头部取出结点作为当前结点
int currentVertex = q.dequeue();
// 输出当前结点
printf("%d ", currentVertex);
// 将当前结点的所有 相邻的未访问顶点 添加到队列中
for (int i = 0; i < vertices; i++) {
if (adjMatrix[currentVertex][i] == 1 && !visited[i]) {
q.enqueue(i);
visited[i] = 1;
}
}
}
}
实现思路与邻接矩阵方式一致,不同点在与访问相邻顶点的方式不同。
void bfs(struct Graph* graph, int start) {
// 队列 q
queue q;
// 标记顶点是否被访问过
int visited[MAX_VERTICES];
// 添加初始顶点
q.enqueue(start);
visited[start] = 1;
// 一直遍历到队列为空
while (front != rear) {
// 从队列头部取出结点作为当前结点
int currentVertex = q.dequeue();
// 输出当前结点
printf("%d ", currentVertex);
// 将当前结点的所有 相邻的未访问顶点 添加到队列中
struct Node* temp = graph->adjacencyList[currentVertex];
while (temp) {
int adjVertex = temp->data;
if (!visited[adjVertex]) {
q.enqueue(adjVertex);
visited[adjVertex] = 1;
}
temp = temp->next;
}
}
}
最小生成树(Minimum Spanning Tree,MST)是在一个连接所有顶点的无向图中,通过选择一部分边而形成的树,使得树的总权重(或成本)最小。
准确的最小生成树定义如下:在无向图 $G = (V, E)$ 中,$(u, v)$ 代表连接顶点 $u$ 和顶点 $v$ 的边,而 $w(u, v)$ 代表此边的权重,若存在 $T$ 为 $E$ 的子集且 $(V, E)$ 为树,使得 $w(T) = \sum_{(u, v) \in T} w(u, v)$ 最小,则此 $T$ 为 $G$ 的最小生成树。
最小生成树满足以下特点:
Prim 算法的主要思想是从一个初始顶点开始,逐步扩展生成树,每次选择与当前生成树相邻且权重最小的边所连接的顶点,并将该顶点加入生成树。算法的运行过程可以概括为以下步骤:
Kruskal 算法是一种用于求解最小生成树(Minimum Spanning Tree,MST)的贪心算法。Kruskal 算法的基本思想是从边的权重最小的边开始,逐步构建生成树,确保不会形成环路。
以下是 Kruskal 算法的一般流程:
Dijkstra 算法的基本思想是从起始顶点开始,逐步扩展已知的最短路径,直到到达所有其他顶点。算法维护一个集合,其中包含已知的最短路径,以及一个优先队列(最小堆)用于选择下一个要探索的顶点。算法的主要步骤如下:
function Dijkstra(Graph, source):
for each vertex v in Graph.Vertices:
dist[v] ← INFINITY
prev[v] ← UNDEFINED
add v to Q
dist[source] ← 0
while Q is not empty:
u ← vertex in Q with min dist[u]
remove u from Q
for each neighbor v of u still in Q:
alt ← dist[u] + Graph.Edges(u, v)
if alt < dist[v]:
dist[v] ← alt
prev[v] ← u
return dist[], prev[]
Floyd-Warshall 算法是一种用于求解图中所有顶点对之间最短路径的动态规划算法。它适用于有向图和带有权重的边,可以找到从一个顶点到另一个顶点的最短路径,并计算所有顶点对之间的最短路径。
以下是 Floyd-Warshall 算法的一般流程:
dist
,其中 dist[i][j]
表示从顶点 i 到顶点 j 的最短路径距离。dist[i][j]
设置为正无穷(表示无法直接从顶点 i 到顶点 j),但当 i 等于 j 时,将 dist[i][j]
设置为 0(表示从顶点 i 到自身的距离为 0)。(u, v)
,如果存在从顶点 u 到顶点 v 的直接路径,则将 dist[u][v]
设置为边的权重。(i, j)
,遍历一个中间顶点 k
(从 1 到顶点的数量),检查是否存在一条从顶点 i 经过顶点 k 到顶点 j 的路径距离更短。具体步骤如下:dist[i][j]
大于 dist[i][k] + dist[k][j]
,则更新 dist[i][j]
为 dist[i][k] + dist[k][j]
。dist
包含了所有顶点对之间的最短路径距离。dist
来重构具体的最短路径。拓扑排序是一种用于有向图中的顶点排序的算法,它使得图中的每一条有向边都从前面的顶点指向后面的顶点。拓扑排序主要应用于有向无环图(DAG)或 AOV 网,这种图没有环路,因此可以对其进行拓扑排序。
算法流程
拓扑排序的结果序列可能不唯一,因为有多个入度为 0 的顶点可以作为起始顶点。如果图中存在环路,那么无法进行拓扑排序,因为无法找到入度为 0 的顶点作为起始顶点。
拓扑排序的时间复杂度通常为 $O(V + E)$ ,其中 $V$ 是顶点的数量, $E$ 是边的数量。这个算法非常适合于解决任务调度和依赖关系问题,因为它可以确定任务的执行顺序或依赖关系的合理性。
关键路径是从源点到汇点的最长路径,由于这条路径是 AOE 网中最长的路径,所以这条路径直接决定了最短工期,所以该路径被称为 关键 路径。
概要总结:找到所有最早发生时间和最晚发生时间相同的结点,连接这些结点即可得到关键路径。
所以在求关键路径的算法中,我们需要依次计算每个顶点的最早发生时间(ve)和最晚发生时间(vk),然后判断哪些顶点的 ve 和 vk 相等。
具体步骤:
关键路径的特点:
当表达式中存在共享的子表达式时,二叉树可能不是存储这些表达式的最有效方式,因为它会重复存储共享的子表达式。在这种情况下,可以使用有向无环图(Directed Acyclic Graph, DAG)来表示表达式,这样可以避免重复,并且更有效地表示表达式。
比如对于表达式 (x + y) * ((x + y) / x)
,用二叉树和DAG的表示如下图: