队列

需熟练掌握队列的定义、操作和实现方式,尤其是循环队列。

定义

队列是一种遵循 先入先出 (FIFO, First In First Out) 原则的线性数据结构。元素在 队尾 添加,在 队首 删除。

Back
Front
Enqueue
Dequeue

基本操作

  • enqueue(element): 将元素添加到 队列 的尾部。
  • dequeue(): 从 队列 的头部移除并返回元素。如果 队列 为空,此操作可能会返回特定的值或引发错误。
  • front()peek(): 返回 队首 的元素但不移除它。
  • isEmpty(): 判断 队列 是否为空。
  • size(): 返回 队列 中元素的数量。

实现

顺序队列

顺序队列通常是指使用固定大小的数组来存储 队列 中的元素。在顺序队列中,通常有两个指标:一个是 队头(front),另一个是 队尾(rear)。当插入(入队)或删除(出队)元素时,这两个指标会移动。

front
rear
front
a
b
c
d
e
rear
front
e
rear
空队
5个元素入队
出队4次
再出队一次
会出现
“假溢出”

顺序队列有一个明显的问题:随着时间的推移,队列 中的元素可能向数组的末尾移动,即使 队列 并不满,也可能无法再插入新的元素,因为 队尾 已经达到了数组的末尾。这种现象称为 假溢出

循环队列

为了解决上述问题,可以使用 循环队列(也称为环形队列)。循环队列 是顺序队列的一个变种,它把数组视为一个循环的结构。当 队尾 指标达到数组的最后一个位置并且还需要进一步移动时,它会回到数组的起始位置。

0
1
2
3
4
front
rear
0
1
2
3
4
a
b
c
d
front
rear
队空
入队4个元素,队满

需要注意的是,在 循环队列 中需要牺牲一个存储单元以区分 队空队满 的情况。

  • front == rear 时,队列为空
  • (rear + 1) % size == front 时,队列为满
#define MAX_SIZE 100

typedef struct {
    int data[MAX_SIZE];
    int front, rear;
} CircularQueue;

// 初始化队列
void initQueue(CircularQueue* q) {
    q->front = q->rear = 0;
}
// 入队操作
bool enqueue(CircularQueue* q, int value) {
    if (isFull(q)) return false;
    q->data[q->rear] = value;
    q->rear = (q->rear + 1) % MAX_SIZE;
    return true;
}
// 出队操作
bool dequeue(CircularQueue* q, int* value) {
    if (isEmpty(q)) return false;
    *value = q->data[q->front];
    q->front = (q->front + 1) % MAX_SIZE;
    return true;
}
// 获取队首元素
bool front(CircularQueue* q, int* value) {
    if (isEmpty(q)) return false;
    *value = q->data[q->front];
    return true;
}

// 获取队尾元素
bool rear(CircularQueue* q, int* value) {
    if (isEmpty(q)) return false;
    *value = q->data[(q->rear - 1 + MAX_SIZE) % MAX_SIZE];
    return true;
}
// 判断队列是否为空
bool isEmpty(CircularQueue* q) {
    return q->front == q->rear;
}

// 判断队列是否满
bool isFull(CircularQueue* q) {
    return (q->rear + 1) % MAX_SIZE == q->front;
}

链式队列

链式队列 是使用 链表结构 来实现的 队列。它充分利用了链表的动态性质,允许队列在运行时 动态增长或缩小,不存在顺序存储中需要预先分配空间的问题。

a1
a2
an
NULL
head
rear
front
队头
队尾
队列方向

链式队列通常包含三个指针:

  1. 头结点(head)
    • 始终存在,不存放有效数据,只是一个哨兵结点。
    • 主要作用:简化出队操作(避免删除第一个结点时单独处理)。
  2. 队头指针(front)
    • 固定指向头结点
    • 注意:front 不直接指向第一个有效结点,而是 指向头结点
    • 因此,真正的队头元素在 front->next
  3. 队尾指针(rear)
    • 始终指向最后一个有效结点。
    • 如果队列为空,rear == front == head

链式队列一般使用 单链表 来实现,入队和出队操作可以基于队头和队尾指针实现:

  • 入队(enqueue):在队尾插入新元素。由于维护了 尾指针,因此只需 O(1) 时间。
  • 出队(dequeue):在队头删除元素。由于维护了 头指针,因此只需 O(1) 时间。

这比用数组实现的队列在需要移动元素时效率更高。

// 结点定义
typedef struct QNode {
    int data;               // 数据域
    struct QNode *next;     // 指针域
} QNode;

// 链式队列结构
typedef struct {
    QNode *front;   // 队头指针 (指向头结点)
    QNode *rear;    // 队尾指针 (指向队尾结点)
} LinkQueue;

// 初始化队列(带头结点)
void InitQueue(LinkQueue *Q) {
    QNode *head = (QNode *)malloc(sizeof(QNode));  // 申请头结点
    head->next = NULL;
    Q->front = Q->rear = head;  // front、rear 都指向头结点
}
// 入队操作
void EnQueue(LinkQueue *Q, int x) {
    QNode *node = (QNode *)malloc(sizeof(QNode));
    node->data = x;
    node->next = NULL;

    Q->rear->next = node;   // 新结点挂在队尾
    Q->rear = node;         // 更新队尾指针
}
// 出队操作
int DeQueue(LinkQueue *Q, int *x) {
    if (IsEmpty()) return 0;  // 队空

    QNode *p = Q->front->next;  // 队头第一个有效结点
    *x = p->data;
    Q->front->next = p->next;   // 删除结点

    if (Q->rear == p) {         // 如果队尾被删空了
        Q->rear = Q->front;     // rear 重新指向头结点
    }
    free(p);
    return 1;
}
// 判断队列是否为空
int IsEmpty(LinkQueue Q) {
    return Q.front == Q.rear;
}